terça-feira, 14 de junho de 2016

Eslama


As Eslamas, também conhecidas como lama viva ou Muddle, são frutos da criação de Necromantes ou seres dotados de magia. São geradas a partir de lama, água, poções mágicas ou até tecnologia muito avançada. Uma energia capaz de animar a lama ou torná-la capaz de se movimentar sozinha assim como criar olhos, sendo eles de outra criatura, ou que devido alguns artifícios, nasceram no monstro.



Carrancas

 




As Carrancas são as conhecidas cabeças macabras esculpidas em madeira. Representam formas humanas deformadas ou misturadas com animais e vice-versa. Sua origem é desconhecida, mas acredita-se derivar do costume antigo dos índios brasileiros.


Fogo-fátuo

 


Fogo-fátuo é o nome dado a luzes misteriosas que aparecem à noite em locais sombrios (pântanos, cemitérios, rios e lagoas), normalmente vistas por viajantes que passam pelas estradas desertas.


Boitatá


O Boitatá é uma criatura fantástica do folclore brasileiro, uma das mais antigas e conhecidas pela população. Dizem que esse monstro tem a aparência de uma cobra de fogo gigantesca, com olhos sintilantes que se assemelham a dois faróis acesos. Em certas regiões esse ser tem a forma de um touro gigantesco com apenas um olho na testa.


Os povos antigos do Brasil acreditavam que o Boitatá era um gênio protetor das matas, assim como o Curupira. Eles protegem florestas das queimadas, e punem aos que destroem ou incendeiam as árvore.

A lenda do Boitatá é tão antiga, que foi uma das primeiras a serem documentadas em cartas do Padre José de Anchieta em 1560.



Uma lenda antiga conta que o Boitatá antes era chamado de Boiguaçu, uma serpente gigante que vivia dormindo em uma caverna, como o lugar não recebia nenhum tipo de luz, ela era obrigada a forçar sua vista para conseguir enxergar na escuridão. Certa vez começou a chover muito forte, chegando a ser comparada a um dilúvio, toda parte da floresta foi alagada, até que todos os animais foram obrigados a subir em uma montanha muito alta. A gigantesca cobra também foi obrigada a sair de sua cova, e subiu também para a montanha.

Chegando lá, faminta, começou a matar todos os animais, mas só engolia seus olhos. Dentro de sua barriga os olhos dos animais devorados continuaram a brilhar, e o corpo da serpente se tornou brilhoso e fosforescente, seus olhos que ja eram grandes, se tornaram maiores e cintilantes, como duas fornalhas acesas, assim o Boiguaçu se transformou no conhecido Boitatá.

Por essa maldade, a cobra foi condenada a vagar eternamente pelas matas, protegendo a natureza contra incêndio e punindo os malfeitores.



Quem encontra o Boitatá pode morrer cego ou louco, até morrer de medo ou queimado. Uma forma de se proteger é ficar parado sem encarar o monstro, se uma pessoa ao encontro da misteriosa criatura começa a correr, ele irá o perseguir até a morte.

A lenda do Boitatá pode ter surgido do fenômeno conhecido como Fogo-fátuo.  

Behemoth




Behemoth é um monstro bíblico gigante que foi primeiramente citado no Livro de Jó. Nunca conseguiram o descrever numa versão física, poderia ser descrito como um touro gigante de três chifres ou apenas a mistura de grandes animais como elefantes, hipopótamos, rinocerontes, mamutes e até dinossauros.

Ziz




Ziz é uma ave colossal da mitologia hebraica, descrita como um pássaro com características de um Grifo. A lenda diz que foi feita para ser a guardiã do céu e do ar.

Dementadores

 




Os Dementadores são criaturas sem alma, considerados das trevas, estão abaixo de todos os seres mais sujos da Terra. Podem ser classificados como uma espécie de fantasma ou Wraith, e como seu nome diz, é capaz de reprimir a inteligência humana, assim como sugar sua felicidade e energia vital.

Hécate





Na religião e mitologia Grega, Hécate é a deusa da bruxaria, magia, necromancia, encruzilhadas, da noite, dos fantasmas e da lua. A única filha dos titãs Perses e Astéria a receber o poder sobre o céu, a terra e o mar.

Hécate era inicialmente representada como uma mulher com duas tochas acompanhadas por duas cadelas pretas ou um cão de três cabeças. Também era comum ver Hécate em linhas que representavam as encruzilhadas.



Sua primeira história conta que foi enviada para ajudar Deméter em sua busca por Perséfone. Guiando-a através da noite com suas tochas, e o farejo dos seus cães.

Com o passar dos tempos, Hécate foi idolatrada como uma grande deusa salvadora e de proteção, mas como também representava a noite e seus mistérios, foi considerada também uma entidade do submundo, que reinava na noite acompanhando todas as almas dos defuntos.



Hécate é adorada pelas Bruxas, vista pelas praticantes de magia negra como uma divindade infernal, que envia os fantasmas e demônios para a terra, assim como ensina a arte da feitiçaria, habitando as encruzilhadas, túmulos e lugares próximos ao sangue de pessoas assassinadas.

Ela também perambula com as almas dos mortos, e sua chegada é anunciada pelo uivo dos cães. Em tempos modernos foi descrita como uma mulher assustadora, por vezes com três cabeças, sendo elas de cavalo, leão e cão. Também representada como uma mulher espectral de aparência muito velha, acompanhada por outras duas mais jovens.

Hécate é invocada pelas Bruxas de várias maneiras, a mais antiga delas e também mais comum é o sacrifício de carneiros negros e o mel.

Selkies

 


As Selkies são um tipo de sereia do folclore das Ilhas Faroé, Escócia, Irlanda e Islândia. O que as difere das sereias tradicionais são sua cauda e pele, não metade peixe, mas sim de foca.

As lendas antigas sobre Selkies as descrevem como 'O Povo Foca'. Quando estão na água, se disfarçam entre as focas e vivem com elas, mas quando estão em pedras ou na terra, elas arrancam sua pele, ficando como humanos.



Em sua forma humana, as Selkies dançam nas praias como belas e encantadoras moças, mas não podem se afastar muito de sua pele de foca, pois sem ela, não possuem o poder e não conseguem voltar para o mar.


Lendas afirmam que se um homem humano rouba a pele de uma Selkie, ela é obrigada a se casar com ele, pode ter filhos (estes nascem com pés e mãos colados como os de uma foca) e uma vida doméstica normal, mas quando encontra sua pele, deixa tudo para trás e volta imediatamente para o mar.
Selkies do sexo masculino se transformam em homens muito bonitos, onde procuram aqueles que estão insatisfeitos com suas vidas, tais como mulheres solitárias que ficam à espera de seus maridos voltarem de longas pescarias.



Uma das histórias mais famosas sobre Selkies existe na Ilha de Mikladalur localizada nas Ilhas Faroé, onde um pescador observava as Selkies dançarem na praia, e um certo dia, ele esconde a pele de uma delas, e a faz de sua esposa. O pescador guarda a pele de foca em um baú de coisas íntimas. Um dia ele vai pescar, e esquece a chave em casa, até que a Selkie descobre, e assim que vê sua pele, se lembra do passado e em seguida foge para sua casa, onde reencontra sua família selkie.
O pescador resolve a seguir e encontra o marido da selkie e seus dois filhos em uma caverna, e os mata como punição, assim como outras focas que estavam em seu caminho. Ao descobrir, a Selkie jura vingança contra todos os homens da ilha de Mikladalur. Depois disso, muitos homens foram mortos afogados, jogados de penhascos. As mortes continuariam até que o povo selkie ligasse os braços de todos eles circulando a ilha. Em homenagem a mulher Selkie, uma estátua foi construida na pedra onde ela era avistada, e ficou conhecida como A Mulher Foca de Mikladalur.



A origem do povo Selkie é desconhecida, em algumas regiões, acreditam ser seres humanos com amor platônico, que se afogaram no mar, e foram condenados a viver como focas. Outras regiões dizem ser apenas o espírito de alguns afogados, que retornam como focas, ou até anjos caídos que virariam fadas se caíssem na terra, e selkies se caíssem no mar.

 
Selos turísticos das Ilhas Faróe
Um caso ocorrido nas Ilhas Órcades (Escócia) foi documentado pelo folclorista do século XIX Walter Traill Dennison, gira em torno de uma família cujos filhos nasceram com membranas entre os dedos, e que toda vez que eram cortadas, elas voltavam a nascer, muitas vezes após a retirada, as nadadeiras começaram a nascer na parte de trás das mãos e na sola dos pés, e a partir desse dia, elas foram vistas em todos os descendentes da tal família.

Brownies





Os Brownies (Duende Amigo) são um tipo de duende do folclore irlandês, pode ser considerado parente dos Domovoy da Rússia, ou dos Nisse ou Tomte da Finlândia por ter características semelhantes que também lembram um elfo doméstico.


Os Brownies são descritos como seres pequenos de pele enrugada, com cabelo encaracolado castanho ou dourado, vestindo um manto e capuz marrom.



Dizem que eles habitam as casas e gostam de ajudar nos afazeres domésticos, mas para isso
gostam de receber presentes em troca, seus favoritos são os alimentos, de preferencia Mel e Mingau.
Eles costumam abandonar a casa se seus donos não os presentear.



Brownies constroem suas casas ou ninhos em partes inutilizadas das casas, como sótãos ou porões. Alguns folcloristas afirmam que com o passar dos anos, os Brownies não podiam ser vistos por pessoas normais, mas sim aquelas que possuiam a segunda visão.

Acredita-se também que eles nunca falavam com os seres humanos, mas mantinham conversas frequentes e afetuosas entre si.



Em 1703 o Ministro John Brand descreveu Shetland na Escócia como sendo um ambiente habitado por tais seres:

''Não mais de 40 ou 50 anos atrás, cada família tinha um Brownie ou um espírito do mal,
que era lhes dado um sacrifício pelo seu serviço, oferecido em uma pedra chamada Pedra dos Brownies ou em uma pilha de palhas de milho, que mesmo não estando amarradas com cordas, a maior das tempestades não poderia desfazê-las.''



Existe um bolinho chamado Brownie, e acredita-se que leva este nome por serem 'marronzinhos' que seria a tradução do nome Brownies pela cor da pele ou das vestes dessas criaturas, o bolo antigamente era feito com melado, apenas mel, leite ou chocolate, hoje em dia são feitos com vários outros ingredientes como nozes e etc.

quarta-feira, 30 de março de 2016

Os Tuatha dé Danaan



O povo celta habitou muitas regiões da Europa, onde mais tarde se consolidariam as nações da Gália, Bretanha, Germânia; estiveram também na Península Ibérica e nas ilhas Britânicas. A maior incidência de seus mitos concentrou-se provavelmente nas terras de Érin, como era chamada a Irlanda.

Um dos povos míticos mais importantes, para os celtas, foram os Thuatha dé Danaan, expressão que significa “O Povo da Deusa Dana”. Era Dana a deusa-mãe do panteão celta. Dizem as tradições que essa tribo chegou à ilha de Érin durante um festival de verão, chamado Beltaine. Essa era a época dos “fogos de Bel”, em que se acendiam fogueiras em honra ao deus Bel, o Sol. Na Gália, esse deus foi conhecido como Belenos.


Os habitantes do além-mundo eram os Thuata Dé Danann - a tribo da deusa Dana, mãe de uma importante família de deuses. De acordo com o folclore irlandês, os Thuata Dé Danann  eram uma estirpe de pessoas hábeis nas artes de magia e no druidismo que, em algum momento no passado distante, chegaram à Irlanda de uma terra do norte. (Fonte: Irlanda celta: entre os druídas e os grandes reis, Editora Folio).

Os Tuatha, o povo da deusa Dana, chegaram por mar, seus navios envoltos em uma névoa encantada. Assim que desembarcaram, queimaram os próprios navios, isso significando que tinham vindo para ficar. Consta que suas moradas anteriores tinham sido as misteriosas cidades de Falias, Gorias, Findias e Murias. De cada uma delas eles haviam trazido para as novas terras um tesouro precioso.

De Falias trouxeram a Lia Fáil, chamada Pedra do Destino, que pertencia ao elemento Terra. Foi usada para a confirmação dos reis da Irlanda, pois quando os pretendentes de Érin se colocavam sobre a Lia Fáil, ela soava, confirmando o direito do rei. De Gorias trouxeram a Gáe Assail, a LÇança de Assal, que foi usada pelo deus Lugh, senhor das artes, uma arma do elemento Fogo. De Findias eles trouxeram a Espada de Nuada, que pertenceu a um rei mítico e que é associado ao elemento Ar. E de Murias foi trazido o Caldeirão de Dagda, o deus que é senhor da vida e da morte – o caldeirão está ligado ao elemento Água e é chamado O Inesgotável, pois contém a Fonte da Vida. Esse recipiente sagrado é o Graal, e foi buscado por muito tempo pelos descendentes dos celtas.

Os Tuathá de Danaan se estabeleceram na Irlanda, e tiveram várias lutas com outro povo que lá habitava, os Fomoire. Foram eles que estabeleceram a Idade de Ouro nas terras de Érin, e governaram tendo por capital Tara, o local mais mágico da ilha.
Além de Dana, Bel, Lugh e Dagda, tinham também por deuses Brighid, deusa tríplice; Lyr, deus marinho, Mórrigan, deusa da guerra, e ainda outras divindades.
Foram os celtas os criadores do druidismo; sua mitologia é profundamente espiritual e traduz enorme respeito à Natureza.

Deusa Scathach


scatha


Scathach / Scath: Seu nome significa a “Sombra”, aquela que combate o medo. Deusa guerreira e profetisa que viveu na Ilha de Skye, na Escócia. Ensinava artes marciais para guerreiros que tinham coragem suficiente para treinar com ela, pois era dura e impiedosa. Considerada a maior guerreira de todos os tempos foi a responsável por treinar Cu Chulainn.

Deus Ogma

ogma

Ogma / Oghma: deus da eloqüência, da vidência e mestre da poesia que, na tradição irlandesa, segundo o “Livro de Ballymote”, foi quem inventou o alfabeto oracular “Ogham”, utilizado pelos antigos Druidas, baseado em árvores sagradas. Ogma, meio-irmão de Dagda, Bres e Lugh, era um guerreiro, retratado como um ancião com sorriso no rosto, vestindo casaco de pele e carregando um arco e bastão.

Deusa Morrigan e suas irmãs, Macha e Badb.

morrigan


Morrigu / Morrigan / Morrighan: é a Grande Rainha “Mor Rioghain”, na mitologia irlandesa, da tribo dos Tuatha Dé Danann. Senhora da Guerra, possuía uma forma mutável e o poder mágico de predizer o futuro. Reinava sobre os campos de batalha e junto com suas irmãs Badb e Macha eram conhecidas pelo nome de “Três Morrígans”, relacionadas à triplicidade que, para os celtas, significava a intensificação do poder. Associada aos corvos, ao mar, as fadas e a guerra, além da associação à Maeve, rainha de Connacht, casada com o rei Ailill e à Morgana, das lendas arthurianas. Podia mudar sua aparência à vontade, como em um lobo cinza avermelhado. Nos mitos relacionou-se com Dagda e apaixonou-se pelo grande herói celta, Cu Chulainn, que despertou toda sua fúria, ao rejeitá-la. Deusa da morte e do renascimento, da fertilidade, do amor físico e da justiça.

Deus Manannán Mac Lir

Manannán Mac Lir

Manannán Mac Lir: Filho de Lir, também é considerado um Deus do mar e do Outro Mundo, homenageado como uma das principais divindades marítimas pelos irlandeses e reverenciado como protetor dos marinheiros. Viaja pelo mar muito mais rápido que o vento em um barco mágico puxado por um cavalo chamado Enbharr, que significa “Espuma de água”. Mestre na mudança de forma, Manannán era uma divindade popular entre os Bardos e todos aqueles que praticavam a adivinhação. Quando os Dananns foram derrotados pelos Milesianos, foi Manannán quem os levou à “Terra da Juventude”, Tir na nÓg, através de colinas subterrâneas, o Sídhe. Ele tinha uma armadura que dizia ser impenetrável e uma capa mágica do esquecimento e da invisibilidade.

Deusa Macha

As deusas celtas estavam ligadas à terra. Mas enquanto algumas deusas tinham clara e simplesmente papel de assegurar a fertilidade da terra, das pessoas e do gado, outras eram combinações complexas de forças criativas e destrutivas. Macha, por exemplo, era uma deusa que promovia a agricultura, representava o conceito de autoridade e também era a deusa da guerra. (Fonte: Irlanda celta: entre os druídas e os grandes reis, Editora Folio). É irmã das deusas Badb e Morrighan.

Macha: deusa da fertilidade e da guerra, filha de Ernmas, junto com as irmãs Badb e Morrighan, podia lançar feitiços sobre os campos de guerra. Após uma batalha os guerreiros cortavam as cabeças dos inimigos e ofereciam a Macha, sendo este costume chamado de a “Colheita de Macha”. É a deusa dos equinos, que durante a gravidez foi forçada a uma corrida de cavalos. Quando chegou ao final, entrou em trabalho de parto e deu à luz a gêmeos. Antes de morrer, Macha colocou uma maldição sobre os homens da província para que em tempos de opressão e maior necessidade, eles sofreriam dores como as de um parto.

Deus Lugh

lugh 2

Lugh / Lug / Lugus: um dos grandes heróis da mitologia irlandesa, Lugh era filho de Cian (neto por parte dos Dananns de Dian Cecht) e de Ethniu, filha de Balor, rei dos Fomorianos. Uma profecia dizia que Balor seria morto por seu neto. Para evitar esse destino, mandou dar fim nos netos, mas Lugh sobreviveu e foi criado por Tailtiu, sua mãe adotiva. Sua festividade é Lughnasadh, a festa da primeira colheita. Ficou conhecido como “Lugh Lámfada” – Lugh dos braços longos e “Lugh Samildanach” – Lugh, o artesão múltiplo. Lugh é o Deus dos ferreiros, cujo domínio incluía a magia, as artes e todos os ofícios em geral, seu nome significa “Luz” – belo como o Sol. Guardião da espada mágica e da lança invencível, vinda da cidade de Gorias, um dos quatro tesouros dos Tuatha Dé Danann.

Deus Lear

lear

Lir / Lear: No folclore irlandês, Lir era o Deus do mar, considerado também, o Senhor do submundo (o mundo dos ancestrais), da magia e da cura. Lir era pai de Manannán Mac Lir e das crianças Fiachra, Conn, Fingula e Aod, que foram transformadas em cisnes por causa do ciúme da sua madrasta Oifa, nos contos do Ciclo Mitológico Irlandês, conhecido como: O Destino dos Filhos de Lir.

Deus Goibniu

gobniu



Goibniu / Goibhniu: Era o grande ferreiro, construtor e mestre da magia. Goibniu, junto com Credne e Luchta, formavam os três artesãos divinos, conhecidos como os “Trí Dé Dána”. Foi quem forjou todas as armas dos Tuatha Dé Danann e criou o novo braço para o rei Nuada. Suas armas sempre atingiam o alvo e a ferida provocada por elas, era fatal. Deus dos ferreiros, das habilidades culinárias e do trabalho com metais em geral.

Deusa Flidais

flidais


Flidais: deusa da floresta, dos bosques, da caça e das criaturas selvagens, representa a força da fertilidade e da abundância. Viajava numa carruagem puxada por cervos e tinha uma vaca mágica que dava muito leite. Seu nome significa “Doar”, elucidado no conto de “Táin Bó Flidais” – O Roubo do Gado de Flidais. Tinha o poder de se metamorfosear na forma de qualquer animal.